前两天 SEGA 总裁一句话暴露了游戏圈正在变的一层现实
乌鸦小编 发表于:2026-9-10 01:28 复制链接 发表新帖
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前两天 SEGA 总裁在一次行业访谈里说了一句话,被整个游戏圈反复引用——「我们注意到一个有意思的现象,越来越多的粉丝其实不玩游戏,他们只是消费游戏相关的周边、动漫、cosplay(角色扮演,玩家装扮成游戏角色的活动)、直播、视频内容。」这话翻译过来就是,游戏这门生意的核心客群正在悄悄分化。这事乍听上去像是行业自嘲,但其实是过去几年游戏行业最重要的一个趋势。今天把自己的客户定义得窄一点没关系,关键是你今天做的这件事,能不能把客户范围想得宽一点——能想得宽一点的人,才做得出大生意。别再把自己客户的范围想得太窄,是 SEGA 这位总裁给我们所有做生意的人留下的最重要的一句话。

游戏公司过去一直以为自己的客户是「玩游戏的人」,但过去五六年,他们发现自己真正赚钱的客户,其实是「看游戏、聊游戏、消费游戏周边的人」。这两类客户的画像、消费习惯、付费意愿都完全不同。具体讲就是,「不玩游戏只消费游戏」的这部分客户,他们花在游戏上的钱可能比真玩家还多——一款游戏可能真正活跃的玩家只有几十万人,但围绕这款游戏的视频、二创、cosplay、同人周边的受众可能是几百万。

这部分人买的 cosplay 服装、周边手办、付费会员,加起来其实是大头。这事对我们国内做内容、做 IP(知识产权,包括版权、商标、形象等可反复开发的资产)衍生、做周边生意的同行来说,其实是一个相当具体的方向。过去大家都以为做 IP 必须先把内容做好,但其实反过来——先做内容,再做周边、再做衍生、再做付费会员,是一条更稳定的路。今天回头去看,这件事给我们留下的最大教训,反而是最朴素的那一句。

更深一层看,SEGA 这次公开说出这句话,其实反映的是游戏行业过去几年最大的一个认知转变。过去游戏公司把「不玩游戏的粉丝」当成边缘用户,今天他们开始意识到这群人才是真正的现金流来源。这种认知转变正在改变整个游戏行业的资源分配——更多的预算开始流向内容运营、衍生品开发、社区维护。今天把自己的客户定义得窄一点没关系,关键是你今天做的这件事,能不能把客户范围想得宽一点——能想得宽一点的人,才做得出大生意。

另一面看,SEGA 这位总裁的原话里还有一句:「我们要重新讲的是谁是我们的客户。」这话翻译过来就是,游戏公司过去把客户定义为「玩家」,但现在他们要把客户定义为「围绕游戏内容的所有消费者」。这件事对我们做生意的同行来说,启发其实相当大——别再把自己客户的范围想得太窄,这是所有想长期做生意的人最该想清楚的一句话。另一面看,这事其实还藏着一个相当具体的策略变化,是值得所有同行琢磨的。

今天把自己的客户定义得窄一点没关系,关键是你今天做的这件事,能不能把客户范围想得宽一点——能想得宽一点的人,才做得出大生意。别再把自己客户的范围想得太窄,是 SEGA 这位总裁给我们所有做生意的人留下的最重要的一句话。客户定义得宽一点的人,往往才是真正能跑出来的人——这才是这件事给我们最具体的提醒。这事其实还揭示了一个相当朴素但容易被忽略的道理,是值得所有同行记住的。

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