Rumble 这个视频平台品牌焕新 把 wordmark 变成故事和声音
乌鸦小编 发表于:2026-8-15 20:38 复制链接 发表新帖
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Rumble 这个视频平台品牌焕新 把 wordmark 变成故事和声音是怎么做的

视频平台 Rumble 在 2026 年 8 月完成了一次品牌焕新,新设计由设计工作室 Bear Meets Eagle On Fire 操刀。焕新的核心是「把 wordmark(文字商标)变成故事和声音」——新 logo 不是简单的字体变化,而是把「Rumble」这个词变成一个会「发声」的视觉符号,用户看到 logo 时会联想到「震动」「声音」「回响」。

Bear Meets Eagle On Fire 工作室的创始人曾在采访中解释这个设计思路:「Rumble 这个词本意是'隆隆声',我们想让用户在看到 logo 时'听到'这个声音。所以新 wordmark 的字形做了特殊处理——每个字母的曲线都有'震动感',让视觉传递听觉。」这种「多感官品牌设计」(multi-sensory branding)是品牌设计领域的新趋势。

这次焕新的三个反常识细节值得记住。第一个细节是「动态 wordmark」——Rumble 的新 logo 不是一个静态图形,而是一个动态图形。logo 在不同场景下会呈现不同的「震动强度」,比如在视频开头呈现「高震动」,在视频结尾呈现「低震动」。这种「动态品牌」让品牌在不同场景下都有「品牌识别度」,但又不会让用户觉得品牌「千篇一律」。

第二个细节是「音频配套」——Rumble 的新 logo 设计同步配套了「品牌音频」——一段 5 秒的简短声音,这段声音会在 Rumble 的所有平台入口播放。这种「视觉 + 听觉」的双重品牌识别是 Rumble 的差异化竞争策略,其他视频平台(YouTube、TikTok 等)都只有视觉品牌识别。

第三个细节是「保留旧元素」——Rumble 的新 logo 设计保留了旧 logo 的「R」字形,只是在「R」字形基础上做了「震动感」的处理。这种「渐进式焕新」跟「完全颠覆」形成对比,显示了 Rumble 对老用户品牌认知的尊重。

Rumble 品牌焕新对所有做品牌的创业者三个具体启示。第一,品牌焕新不必「完全颠覆」,可以在保留核心元素的基础上做「渐进式焕新」,这种策略对老用户更友好。第二,品牌焕新可以是「多感官」的,不只是视觉,可以是听觉、触觉、嗅觉,这种多感官品牌在 Z 世代时代更有吸引力。第三,品牌焕新要服务于「战略意图」,Rumble 的多感官品牌设计是服务于「在视频平台红海中差异化」的竞争策略。

更深一层的信号是关于「品牌焕新趋势」的多元化。2026 年的品牌焕新不再局限于「视觉调整」,而是扩展到了「听觉」「触觉」「多感官」等新维度。Bear Meets Eagle On Fire 工作室在过去几年接到了多个「多感官品牌焕新」项目,反映了客户需求的变化——客户希望品牌不只是「看到」,而是「感受到」。

这种「多感官品牌」的趋势在消费品行业尤其明显。可口可乐 2024 年的品牌焕新包含了「触觉瓶身」(瓶身凹凸纹理对应不同产品),星巴克 2025 年的品牌焕新包含了「嗅觉元素」(每个门店有自己的标志性香味)。这些案例都说明,品牌焕新已经从「视觉主导」扩展到「多感官主导」。

Rumble 的设计也对其他平台型品牌有借鉴意义。视频平台的核心是「内容」,但平台本身也是一个「品牌」,这个品牌需要在内容洪流中保持识别度。Rumble 的多感官品牌设计是这种「平台品牌识别」的新尝试,值得其他平台型品牌参考。

Rumble 这次品牌焕新给所有做平台型品牌的创业者最核心的启示是:平台品牌不能只靠「内容」,需要有自己的「品牌识别」。这种品牌识别可以是视觉(logo)、听觉(声音)、触觉(交互),也可以是多感官组合。Rumble 用「视觉 + 听觉」的组合做出了差异化,这种策略对所有平台型品牌都有借鉴价值。
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