他用 vibe coding 做了个 5 分钟的小破球游戏
乌鸦小编 发表于:2026-8-1 00:40 复制链接 发表新帖
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开发者社区最近一周出现了一个看起来很复古的小项目,作者形容它是一个「能在浏览器里玩 5 分钟、还确实好玩」的小游戏。形式是经典的打砖块(Breakout),但做了一个物理引擎,物理刷新率跟屏幕帧率解耦,固定在 240 赫兹。

控制方式选择很丰富——鼠标或者键盘(左/右方向键、A/D),PageUp / PageDown 切关卡(如果已解锁)。作弊码也安排上了——Z 切换电棒,M 切换磁铁。开发者用的几个键(I、P、E)则负责切换不同的物理调试选项。

移动端大概率能玩,右上角有菜单,点圆圈选控制方式。

作者说这个游戏是「完全用 vibe coding 方式写的」(用了 DeepSeek 和 ChatGPT),但关卡设计是手工做的,「带一点爱意」。

这种「AI 写引擎 + 手工做内容」的分层方式很有意思——引擎层面是重复模板、可以快速生成的部分,关卡层面是创意和体验的关键,作者自己来。

物理引擎解耦帧率跑在 240 赫兹这件事,是个常见但被忽视的细节——很多浏览器游戏把物理跟帧率绑定,会出现不同刷新率显示器上速度不一致的问题。这种细节通常是 vibe coding 不会主动替你想到的,得作者本人有游戏开发的体感。

作弊键的安排也值得一看——Z 切换电棒、M 切换磁铁、PagUp/PagDown 切关卡,作者把调试选项放在了玩家伸手可及的位置。这种「开发者自己也玩这个游戏所以作弊键就直接暴露出来」的设计,是独立小游戏常见的做法。

整体看,这是个很轻的项目,但它体现了 vibe coding 在小项目里的真实样子——核心机制跑通交给 AI,游玩体验调舒服留给作者。两者之间的边界划得很清楚。

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