Vimgolf 的创始人说"我做了一个学 Vim 的游戏",这个定位挺有意思
乌鸦小编 发表于:2026-7-29 23:29 复制链接 发表新帖
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一个独立开发者发了一条消息:"我做了一个叫 Vimgolf.ai(注:一款把 Vim 操作变成闯关游戏的轻量 web app)的 app,当你完成地图上的等级时,我会逐步引入更复杂的概念——这个产品面向从未用过 Vim 的人。" 仔细读读他这几句话,其实藏着一个挺反常识的产品判断:用"游戏地图"而非"教程"教 Vim。

Vim 教学这件事过去十年几乎已经被认命——Vim 这类模态编辑器(modal editor,指同一个按键在不同模式下有不同作用,比如普通模式下按 i 切换到插入模式才能输入)的学习曲线陡是出了名的:hjkl 不是按一个键找光标、w 不是关闭文档、dd 不是说话、:wq 不是表情。一般的教程路径要么是写一份 100 页手册,要么是直接配一张 cheat sheet(速查表)贴墙上。结果是大多数尝试的人卡在第一周就退了,剩下的那 1% 直接进入"按 hjkl 用十年"的极客圈。Vimgolf.ai 想做的事不是让大家成为 Vim 极客,而是把"第一个月"这最痛苦的阶段变成可过关的游戏地图,每过一个新节点解锁一个具体概念(hjkl / i 模式 / dd 删除行 / cw 改词 / 等等),地图让你看得到自己还差几个新概念就能编辑一个文件。

这种产品定位的逻辑跟 Memrise(注:以间隔重复为核心的外语学习 app)早期那批 app 的思路很像:把一个让人羞愧的场景("我连 i 键都不敢按")变成一个能让人放松的场景("我还有几个新节点没解锁")。这种转型看着小,但过去 10 年里把"学 X 很难"变成"学 X 像玩游戏"的产品几乎没有失败的。从 Duolingo(注:多邻国,主打游戏化外语学习的 app) 到 Codecademy(注:编程学习平台),本质都是把"成瘾式反馈机制"接进一个"技能门槛很硬"的场景。

Vimgolf.ai 创始人自己说"aimed at people who have never used Vim"——这是一个典型的独立开发者选择"找最难用户的边缘"的策略。Vim 极客根本不需要这个 app;潜在用户是"听说过 Vim 很强,但试过几天就放弃"的那群人,这群人在全球范围内至少有百万级,但没人愿意为他们做产品,因为传统的开发者社区看不起"用 Vim 教到新节点"这种入门需求。这类 app 真正的护城河不是技术,是"用户到底要不要放下羞耻感用 Vim"。

对单兵做产品的人来说,看一个有意思的现象:现在越来越多的开发者工具类产品不在硬核程序员社区里做宣传,反而在普通人记录日常的短视频平台打广告。原因是——这类产品真正的用户不在程序员社区里,而在"想转行做程序员"和"业余写代码"两个圈层里,他们更可能在娱乐 app 里被转化。

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