【玩后感•游戏推荐】时代变了 玩个游戏也需要懂点机械原理喽 第六期 |
以下是视频中的文字内容 本期推荐的第一款游戏:围攻(Besiege)
这是一款沙盒自由建造的独立游戏,玩家通过根据关卡的设定,建造出各式各样的工程机械,进行“破坏性”的摧毁任务。当然,很多玩家会在不知道不觉的游戏中,忘记了关卡设计的任务,沉迷于自己的创意之中,在Steam“青睐之光”走出的众多游戏中,小伍认为《围攻》是一款“大神”级别的经典之作,本作在Steam平台发行于2015年1月29日,现售价为31个大洋 ,属于测试阶段。
推荐理由( 一 ) 自由拟真 脑洞大开
玩过《我的世界》的玩家都知道,在《我的世界》中富有想象力的自由建造,是玩家们最大的乐趣之一。那么《围攻》在继承了《我的世界》这一优点的同时,添加了强大的物理引擎,说的通俗一点就是所有脑洞的建造,必须要建立在物理原理“合理”的基础之上,这种物理模拟的拟真做法,其实让自由建造变得更加的富有乐趣性和挑战性。另外游戏画面并不是《我的世界》的像素画面,所以让很多玩家建造出来的模型,显得更加逼真和有震撼力。小伍就见过很多玩家建造出电影中和现实中的,各种建筑 飞机 机器人等等,不得敬佩玩家们的动手能力和想象力。
推荐理由(二) 硬核向娱乐向 两种玩法互不耽误
本作虽然是一款沙盒游戏,自由度相当的高 ,上手也非常容易,但实际还是偏硬核向的,也就是说虽然上手比较容易,但想要玩出自己的风格和特点,还是需要花费大量的时间和心思的,比如 因为物理引擎的存在,你想要建造一辆行驶平稳 攻守兼备的战车,并不是一件非常简单的事情,所以对硬核向的玩家来说,想要建造出“惊人骇俗”的作品是极具挑战性的,那么对于娱乐向的玩家来说,完全也可以把它当作一款,休闲娱乐 脑洞大开的游戏去体验,即使建造的模型可能一次次的散架,但也能从中体验出不同于其它游戏的乐趣。
推荐理由(三) 无限的开发潜力
一款正在测试阶段的游戏,玩家们的购买在某种意义上来说,也算是自己对这一款游戏的投资。在Steam上有相当多的游戏测试阶段的价格很便宜,等到正式版真正发售之后 其价格可能也会随之涨价。那么测试期购买这款游戏的玩家,对于他们来说也是一种投资上的成功了。就本作而言小伍自身是非常看好的,现阶段的31个大洋,在其性价比上应该说是非常的高了,再加上游戏开发者的不断更新。如果后续出了更多的游戏玩法,多人联机的模式,创意工坊的支持,我相信正式发售之时,其价格绝不是现在的31个大洋了。当然,这是小伍个人的观点,对喜好投资开发或测试期阶段游戏的玩家仅做参考。
小伍玩后感
自从玩了《围攻》之后,我发现腰不酸了,腿不疼了,最重要的是 智商的重量也比以前提高了!
本期推荐的第二款游戏:慢慢长夜(The Long Dark)
这是一款第一人称的沙盒生存游戏。在游戏中,玩家需要在地磁灾难之后,探索巨大的荒野冰原,我们必须要独立思考 找到出路。游戏中没有僵尸 ,没有牛鬼蛇神,只有你 只有严寒,只有大自然中的残酷坏境,本作在Steam上发行于2017年8月1日,现售价为100个大洋。
推荐理由(一) 不一样的生存体验
与小伍第三期推荐的《Near Death》,在生存体验上非常的相像,没有丧尸 没有稀奇古怪的怪物。你唯一要面对的就是寒冷的天气,大自然残酷的生存环境,与前者不同的是《Near Death》,是一款线性的生存游戏。而《慢慢长夜》则是一款开放式的沙盒生存游戏,因此《慢慢长夜》在很多生存方面细节上的打磨,道具的使用 环境背景的刻画显然要丰富的许多。同时开发组依然在继续保持游戏的更新,这就是为什么相比都是强调“生存”的游戏,《漫漫长夜》会贵处30多个大洋的地方。
推荐理由(二) 负责任的游戏开发团队
对于一款游戏来说,游戏本身的可玩性是不是适合自己非常的重要。同时游戏开发商对待游戏的态,也相当的重要,因为这直接影像了玩家们,购买这款游戏之后的可持续性和可玩性。某种意义上来说,也就是我们常说的游戏是否保值,游戏开发团队是否会“圈款跑路”。相比之下《慢慢长夜》的游戏开发团队,从EA到正式发售至今,无论是从游戏开发的进度来看,还是对游戏的更新进度来看,可以说现阶段他们的表现,是可以让玩家们满意的,至少比起那些在EA阶段就开始收费,然后一直磨洋工的游戏开发团队来说,《慢慢长夜》的游戏开团队,在游戏开发的态度上还是非常负责任的。
小伍玩后感
自此《武装突袭2》的《DAYZ》模式爆火之后,生存类游戏仿佛一夜之间,成为了各类游戏开发商不得不竞争的一个要塞,无论是知名的游戏开发商也好,独立个人的游戏开发团队或工作室也罢,好像不做一款生存类的游戏,都不好意思说你是开发游戏的,自此“生存+沙盒”便成燎原之火不可阻挡,也同时衍生了一批像《七日杀》《H1Z1:生存模式》《Rust》等等这类游戏,而《漫漫长夜》开放团队却另辟蹊径,回归最原始的美丽,没有末日启示录式的背景,没有烂大街的僵尸,没有让人眼花缭乱 脑洞大开的建造,《慢慢长夜》的画面也好 玩法也罢 ,这一切都仅仅只是为了强调两个字“生存”。
最后小伍补充一句,《慢慢长夜》开始更新“故事模式”了,虽然现阶段只是皮毛,但也大大增加了游戏的可玩性,给了一个“生存”的理由,不过据说《慢慢长夜》无心增加多人模式,关于这一点小伍还是保留意见,既然能剑走偏锋似的做出“个人孤独”的“生存”,为什么不能再做一个剑走偏锋似的“多人生存”呢,毕竟多人联机的游戏模式,对游戏自身的可持续性还是有着不可替代的作用的。
这一期《玩后感 游戏推荐》到这里就结束了 大家可以关注我们的微博和微信,订阅我们的优酷自频道,及时了解我们的更新动态和更多的精彩内容,我们下载再见!
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