《史上最牛的游戏》的成功:瞄准不玩游戏的人
乌鸦情报员 发表于:2013-11-3 11:25 复制链接 发表新帖
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如果要评选App Store上最奇葩的游戏,《史上最牛的游戏》系列一定要占得一名。
这款由台湾游戏开发团队Orangenose Studios推出的休闲小游戏曾风靡一时,夺得过中韩两地AppStore免费版第一的位置,应用下载量超过3500万。
旗下考验玩家反应能力和手指灵活度的《史上最牛的游戏2》被国内各类开发团队模仿。直到现在,一些“模仿品”还高居下载榜前列。
作为该类产品市场的开拓者,Orangenose Studios创始人简铭亮在台湾InsideSalon活动中分享了自己的游戏开发经验,并在会上表示,他们瞄准的目标用户就是一群“不玩游戏”的人,让这些非游戏重度玩家愿意用游戏来打发时间。


台湾媒体《数位时代》对他分享的游戏成功经验进行了总结:
1.产品设计
游戏在设计时就要简单好上手,让消费者看到App Store的截图就明白玩法。“容易开始容易玩”是休闲游戏成功的第一法则。
2.迷你关卡
《史上最牛的游戏》每个关卡消费者平均重玩次数达50次以上,总共24关的迷你游戏,玩一关只需要10秒,这对消费者来说不会有太大压力。
3.选对市场
市场不是越大越好,而是锁定到一群不是游戏的重度玩家,但是这群用户会是愿意下载游戏来打发时间的人。
4.自然成长
当消费者下载一款游戏,通常会介绍给身边2个人。因此游戏大多是透过口碑推荐,让玩家数自然增长。
5.添加幽默元素
影响用户下载量的重要因素是,一定要有趣好笑,这样用户玩过之后才会想介绍给其他人。有趣好笑是游戏口碑传播的重要点。
6.应用名称和图标很关键
AppStore里充满一群好奇的用户,他们都下载过无数应用,经验老道。他们在应用商店寻找的就是新鲜有趣的应用,如果在应用的名称和图标上表现特别,这就容易引起用户的好奇心,下载几率就会增高。
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