Hi 我是桑悦诚~
下面为我的个人介绍、在下面为项目介绍~
加我的可以发PPT 男女不限
创始人介绍
电子竞技最早的从业者,见证了电子竞技发展。
中国最早的电竞俱乐部 Wonfly 网飞创始成员。 A|Mogo,ChinaPlayer,PlayerZone,6Ds,Efuture等职业电竞俱乐部任职, 工作涉及选手,教练,经纪人,商务拓展,赛事策划等各个环节。
简艺游 EasyArtGames 创始人,CEO,项目主负责人。
个人优势: 在电子竞技方面,创始人作为电子竞技最早的一批从业者,参与各种比赛将近有上千场次,见证了电子竞技发展这 20 个年头的方方面面。熟悉电子竞技的由来、体育营销模式的运用和了解,对电子竞技环境有深入的认识和独到的见解,能结合市场做出相应的策划执行方案。 在游戏设计方面,对游戏核心玩法设计和细节的把控有自己独到的见解,对游戏有从大数据到细节的详细评估能力,熟悉游戏设计级别。熟悉各个类型游戏,也从事过游戏的具体设计工作,如玩法设计工作,PVE、PVP 的数值支持工作、场景结构设计等工作。 在赛事组织方面,创始人具备独立策划和监督执行的能力,善于利用已有或开发资源发挥更好赛事的效果。从网吧级别的线下赛事到需要全国直播的线上线下混合赛事,创始人都可以单人独立策划以及监督执行。如在与《腾讯》第九大陆和《盛大》龙之谷的赛事组织中,比赛的全部策划以及监督执行均出自创始人一人之手。 游戏介绍1.1.1 游戏背景故事开始于一个神奇召唤的游戏世界。这款游戏汇集了各个时代的英雄,让他们在竞技场中进行激烈的格斗对决。 你站在竞技场中央,四周是高耸的墙壁,墙上挂满了英雄们的画像。突然,一个光芒闪烁的时空门打开,从中走出一位英勇的骑士,他身披重甲,手握利剑。你明白,他将是你的第一个对手。接下来,你与其他来自不同时代的英雄一一对决。你遇到了武功高强的圣骑士。每场战斗都是一场热血沸腾的对决,你们互相学习,互相切磋,力求发挥自己最强大的实力。随着战斗的进行,你渐渐理解到,这款游戏不仅仅是简单的格斗比赛,它是一个关于英雄的故事,各自在游戏世界中寻求荣耀与认可。是一个穿越时空的冒险。每个英雄都有自己的背景故事和目标。 最终,你发现这个游戏的目的不仅仅是为了决出胜负,更重要的是通过战斗与合作,寻找并保护游戏世界的平衡与和平,拯救这个多元的时空世界。 1.1.2 游戏内容穿越不同的时代和世界:为玩家提供一个丰富多样的游戏世界,让他们能够穿越不同的时代和地点。这样可以给玩家带来探索的乐趣,同时也为游戏提供了多样化的背景和角色选择。 召集各个时代的英雄:让玩家能够召集并控制各个时代的英雄进行格斗对决。每个英雄都应该有独特的技能和特点,以及个人的故事背景。这样可以给玩家提供更多策略选择和组合的可能性。 冒险者的故事:为玩家扮演的冒险者设计一个引人入胜的故事情节,让他们能够在时空裂缝中解开谜团,揭示隐藏的秘密。通过与其他英雄的互动和挑战,冒险者的成长和发展也应该得到体现。 PVP活动和道具:为玩家提供丰富的PVP活动,例如竞技场对战、战队战斗等,让他们能够与其他玩家进行激烈的格斗对决。同时,提供一些时装类道具和其他不影响属性的道具供玩家购买,以增加游戏的可定制性和个性化。 进行更新和活动:定期进行游戏更新,增加新的时代和英雄,扩展游戏的内容和可能性。同时,可以设计一些限时活动和挑战,为玩家提供额外的奖励和挑战,增加游戏的乐趣和可玩性。
1.1.3 游戏理念3D无锁定:玩家不需要锁定目标,就可以自由地攻击敌人。这种游戏类型强调玩家的灵活性和技能,通常包括多种招式和战斗动画,以增加战斗的深度和战术性。 竞争性:重视游戏的竞争性,提供多种多样的竞技模式,如个人排名、团队对战、锦标赛等。鼓励玩家通过不断提升自己的技能和策略来获得更高的排名和奖励。 技巧和策略:设计多样化的技能和招式,玩家可以通过学习和掌握不同角色的独特技能来打造自己的战斗风格。同时,引入策略元素,例如地形利用、战术配合和反应能力,使战斗更具深度和战略性。 团队合作:提供多人团队对战模式,鼓励玩家与朋友或其他玩家组队合作。引入团队战术和配合的机制,例如特殊技能的组合释放或协同攻击,增加游戏的社交互动和团队合作的乐趣。 快节奏和反应能力:确保游戏的战斗流程快节奏,给予玩家高强度的战斗体验。强调玩家的反应能力和手速,使战斗更加刺激和紧张。 除了上述要点,还有其他因素,如角色定制、成就系统、排行榜、奖励系统等,以增加游戏的可玩性和持续吸引力。同时,定期更新和平衡游戏,以及积极倾听玩家的反馈和建议,也是保持游戏活力和吸引力的重要因素。
1.1.4 游戏角色“Arena竞技场”作为一款深度格斗系统、竞技平衡、社交互动丰富的电子竞技游戏,拥有多样的角色选择和游戏模式,将为玩家带来刺激且有趣的游戏体验,不仅满足玩家的竞技需求,还能够促进玩家之间的互动和社交。这些特点将为游戏在海外市场赢得成功打下坚实基础。 游戏前期共拥有9个角色,每个角色30+个技能,游戏角色有: 1.圣骑士:一个全能的职业,以重击飞盾高速收招为博弈的基础。最高可飞盾释放时进行收招。 2.角斗士:一个偏向进攻的职业,以暴君斩1~5的高速为博弈的基础。最高可暴君斩释放时可50%速度。 3.击剑士:一个更加偏向进攻的职业,以取消术的来控制博弈的基础。最高可取消术做到自己在技能无敌的时候、或霸体的时候进行高速取消,如:闪突+暗之半月斩+防守反击。 4.狂战士:一个完全进攻的职业,以全力进攻进行取消来博弈的基础。最高可全力进攻可以利用雷链之刃+回转前踢+毁灭斩进行有效的破防打击。 5.枪骑士:一个完全防御的职业,以盾牌抵消进行的博弈的基础条件。最高可让盾牌抵消发出两个技能、一个为近战、一个为远程。 6.双刀勇士:一个完全进攻的职业,以刀刃防御积攒的条件。最后可让展开攻势发出提升200%攻击的技能。 7.暗杀者:一个诱骗进攻的职业,以在空中的回旋踢接续空中毒镖的套路来进行博弈。最后可让毒镖命中对手从而实现各种连段。 8.控制者:一个利用双重攻势的职业,以急速射击的套路来进行博弈。最后可让急速射击命中对手从而有放下炸弹的职业。 9. 战弓者:一个远程职业,以各种翻滚的套路来进行博弈。
游戏完全支持Xbox、PS手柄,简化技能使用方式,游戏平衡度(确保角色之间的平衡),部分技能是由指令技发出(如Shift+F、S+F 等)。
1.1.5 游戏特色深度格斗系统是游戏的核心特点之一,玩家可以通过多样的招式和连招展示自己的战斗技巧。游戏将提供丰富的招式和技能组合,玩家可以自由组合出属于自己的个性化战斗方式,并不断提升自己的战斗技巧。 竞技平衡是游戏的重要考量因素之一。为了保证公平竞技环境,游戏开发团队会进行严格的角色平衡调整,确保每个角色在战斗中都有机会取得胜利。这将为玩家提供公平、公正的战斗体验,并增加游戏的竞争性和娱乐性。 社交互动在游戏中也十分重要。玩家可以与其他玩家组队进行对战,展示自己的团队配合能力。此外,游戏还将提供丰富的社交功能,例如公会系统或社群系统,让玩家可以与其他玩家交流、分享战术、组织联赛等,增强游戏的社交互动性。
谢谢看到这里,不限任何区域合伙人以及男女,合伙人最少得对游戏的类型清楚,能分出何为电子竞技游戏,何为非电子竞技游戏。
请在联系时,注明*合伙人~ 谢谢~ |