项目介绍 项目为陌生人社交,偏Soul类型的灵魂交友,目标人群为35岁以下的年轻人。此(贝塔(β))软件初期有三个功能,一个是个人界面,另外一个是交友界面,最后一个是好友界面,在个人界面用户需要做的是将各类信息填入各类收藏夹内,然后进行交友,在交友界面通过“抓鬼牌”的社交模式进行交友,在个人界面则是进行添加好友、与好友聊天等操作。
个人 在个人界面会为用户提供几个类种的收藏夹,分别是信息类、成长类、喜欢类、讨厌类等收藏夹。用户可以在这些收藏夹内填入相应的卡片信息(卡片信息包括但不限于视频、音频、图文、文字等)。这些类种的卡片在后面的社交模式中有很重大的用处。
社交 用户A与用户B都选择了自己的卡组,并在自己卡组内放入了一张鬼牌(对自己很重要的一段经历,无论是开心还是难过),A和B在虚拟桌前面对面,然后A有一副卡组,B有一副卡组,通过系统掷骰子选择谁先开始抽取对方卡片,(假如A先抽)A抽取了B一张卡片,这张卡片上都是B自己填入的个人经历,A在了解B的卡片经历的过程中会和B进行一些交流,通过这些交流让A更加了解B这段经历,之后就是B抽取A的卡片了。(假如A先抽到B的鬼牌),A抽到B的鬼牌之后,会了解到B一段很重要的经历,由于有前面的那些普通经历做铺垫,再加上这段重要经历,一般情况下A和B会这此刻敞开心扉,聊很多很多其他东西,然后继续进行抽牌,等A和B的卡牌抽完之后,A和B对对方有个较为全面的了解。 通过这种紧张又刺激的社交模式,社交的双方都会对对方有较为深刻的了解,若是双方都有兴趣和对方做朋友,就可以加好友继续交流,若双方其中有一方或者双方都不对对方感兴趣,就可以结束这段对话,由于双方都不知道对方具体是谁,就算了解到对方的一些经历也没有什么价值,一段经历没有一个具体的人体现,会变得十分廉价。 一般情况下,用户自身有一点点实力的,在玩过几十次之后,都能寻找到一位知己好友或者说soulmate(灵魂伴侣),不是太在乎对方外貌,只是作为知己陪伴在网络中。(作为知己,男女都可以,但是想结婚还是需要好好想想,当然这是非常不错的一个方向)“你开心我就开心,你获得什么重要成就了,我可能比你还要开心。你失业了,我直接收拾一下房间让你搬进来住”,“有事没事就想找你说话,找你一起分析分析自己的人生规划,找你分享这段时间发生的事情,找你讨论如何成为领导者或者技术大拿(就算自己一无所有也能通过这个身份快速回归)”。当然能不能鉴别信息诈骗和信息经历是否真实(用户对软件或对方还有防御)就不是这个功能的作用了,就挺无奈的。还好其他系统可以处理。 当然这种社交模式不一定是陌生人,模式的本质是了解对方多段经历,朋友、知己就更好啦。
总结 总是有人说什么找不到知己好友,有没有灵魂之间的对话啊,语音匹配,情景角色扮演这些不是吗?又有人说了这些人都太菜了,和我完全不是一个层次的,而且信息不够具体,发布具体信息,这可以匹配了吧,还有人说可以是可以,但是就有些明面上了,我喜欢那种朦胧探索感。社交抓鬼牌,这完全符合要求了吧,灵魂之间的对话,有多段具体经历,还能通过算法匹配同一层次的人,还有那种朦胧的探索感,最重要的是寻找知己好友也简单了非常多。最后一波人说,是符合要求了,怎么没人找我啊,我很优秀啊,差评。52赫兹的人,还真的没办法。 总的来说,抓鬼牌这种新型社交模式还是挺不错的,相较于那些语音匹配、情景角色扮演,这种模式清楚详细的多了。抓鬼牌是通过暴露自己多段经历进行交友的,直接触及双方内心,是灵魂与灵魂的对话。就算对方知道自己的隐私也没有用,对方就算知道很多信息也找不到灵魂依附的肉体(当然某些技术大哥或警方除外,但对一个普通人也没有必要做这么多事)。总体来看是一个很不错的方案,要是有人能去实现就更好了。
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