棋牌类游戏平台搭建好做吗?要怎么做?
溪谷小兵 发表于:2022-11-28 16:36 复制链接 发表新帖
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首先,你要制作一款网上下棋和扑克牌的游戏,要有用户的资料,然后要有一台服务器,我们可以根据棋盘和扑克牌的客户端进行通讯(如果是一台电脑,那么就忽略这一点),我们利用unity和服务器之间的通讯机制,叫做网络通讯,在游戏一开始就要准备好,根据哪种网络协议,通常是socket通讯,PB包,你可以把这些网络通讯编码从项目中分离出来,让其他的程序可以直接使用。
第二步,要做好棋类和扑克牌的平台搭建,棋牌类的容量不能太大,为了让使用者在不重新下载的情况下升级客户机(常见的热升级),通常公司都会把部分美术资源转化为assetbundle,这样不但可以缩小游戏的体积,而且还可以根据美术资源的变化来调整我们所需要的。
第三步,因为第二步是把棋类的部分资源进行动态的修改,再进行动态的装入,所以在进行动态的过程当中,必须要开发出一系列的工具,比如:动态的加载画面、动态的下棋、动态的Animator、动态的改变Aminator等等,这些工具包含了图片、游戏对象、动作文件、特效和表格,JSONXML等等。
至此,一个最基本的棋牌游戏框架已经搭建好了。
第四步是按照自己的游戏类型来设计前端的游戏流程。我们一开始就得制定一个框架。这个架构的理念就是为了让我们能够更好的扩充和理解代码,采用了一些常用的架构。与此同时,对将来的工程重组也更加简便。
第五步,形成了一个架构,接下来,就是下棋、打牌等各方面的逻辑,为不同的区域设计出不同的逻辑,增加管理模式,不同的管理对不同的功能进行管理,最终达到不同的功能。
第六步:我们将在做一个棋牌游戏时用到的外挂。这个插件的作用就是缩短我们自己的开发时间。另外,适当的利用这个插件也能为我们的工程增色不少。
第七步是在我们的棋牌游戏差不多做完之后,我们还要把SDK连接起来。
第八步是在棋牌游戏结束后,对游戏进行压缩,确保画面数量,并对熟度进行优化。
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