游戏出海征途:十余年营收增长200多倍
溪谷小兵 发表于:2022-11-7 15:39 复制链接 发表新帖
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早在中国网络游戏兴起之初,一些经典国产游戏就已经走出国门。2021年,中国自主研发网络游戏海外销售收入为180.13亿美元,十余年间增长了200多倍。
尽管营收规模增长明显,但如何触达语言、习惯不同的海外玩家依然是需要直面的问题。多家游戏厂商表示,在游戏品类上进行选择,设计全球化产品、差异化运营等是通用的方式。此外,游戏品质成为吸引玩家的关键。
融入海外市场
在游戏出海过程中,面对不同国家和地区的文化差异,游戏厂商们不得不在品类上有所取舍。
TapTap海外商务负责人崔炜表示,出海游戏在玩法和题材上有讲究,不是任何游戏出海都能获得很好的收益,市场对此需要调整和适应。开放世界类、枪战类游戏,以及其他公平竞技类游戏在海外有很大的受众。
今年8月,三七互娱在与投资机构的交流中提到,海外市场情况比较复杂,从立项、研发、测试到上线的周期都比国内要长。三七互娱2022年上半年境外收入增速达48.3%,远高于上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入6.16%的增速。
腾讯方面表示,虽然世界各地区都存在文化差异,但其也看到一个趋势:随着时间推移,全球范围内越来越多的玩家会玩同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求。该公司表示,腾讯游戏自研团队已经有多款产品在立项之初,就被作为一款全球性产品来设计,而不只局限在某个市场区域。
在本地化运营和内容上,腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭此前在媒体采访中提到,腾讯成立了全功能的本地发行团队,管理每个本地市场的发行活动。“这意味着我们关注本地用户,他们需要什么、有什么要求、通过什么媒体了解新游戏。”
腾讯方面介绍,以中东为例,斋月是当地一年中最重大的节日,中东本地团队会提前定制斋月主题活动,融入标志性元素比如新月、斋灯、椰枣等,并根据斋月期间当地特殊作息时间来调整活动节奏。
平台搭建桥梁
随着更多国产游戏走出国门,中国游戏社区平台也在进军海外,进一步搭建起中国游戏出海的桥梁。
心动公司2022年半年报介绍,今年上半年,旗下TapTap已初步建立起一个专门的国际版团队,对海外重点地区进行有针对性的版本开发及运营,把建立社区氛围和提高目标地区的用户渗透率作为重要目标,目前已经在北美地区取得了初步的进展。
崔炜介绍,TapTap国际版一定程度上解决了国内出海厂商的冷启动问题。TapTap国际版不仅可以为国产游戏提供下载渠道,还可以免费予以流量支持。与TapTap中国版一样,TapTap国际版不收取分成费用,其商业模式是通过游戏内容吸引用户,形成用户规模后通过出售广告位获得收入。区别于海外两大渠道App StoreGoogle PlayTapTap国际版仅提供游戏的下载服务,没有提供其他泛娱乐、工具类等App的下载,其定位不是应用商城,而更偏向于游戏垂直内容社区。
TapTap国际版将国产游戏成功介绍到海外的一个案例是:一款名为Super Sus的游戏在北美落地。TapTap方面帮助Super SusTik Tok上的宣传有近1000万的曝光。目前,该游戏在TapTap国际版上的评分为8.5分,下载量达70万次,获得3800多条评价。
征途方兴未艾
其实,早在中国网络游戏兴起之初,一些经典国产游戏已经走出国门。2006年,曾推出《剑侠情缘》《剑侠情缘外传之月影传说》的西山居拓展海外市场,将国产武侠游戏出口到越南、马来西亚、柬埔寨等国。
智能手机时代到来后,中国手游行业开始蓬勃发展,中国自研游戏随之迎来一个海外收入持续上升的阶段。《2008年中国游戏产业调查报告》显示,中国自主研发网络游戏海外销售收入为7074万美元;到了2021年,这个数字为180.13亿美元。
在端游领域,国产游戏也有着不俗的表现。策略、角色扮演、射击是国产游戏出海的主力类型,合计占比稳定在60%以上。在其余市场份额中,则每年有不同种类的游戏凸显:2020年,放置、卡牌类游戏占比较高;到了2021年,消除、MOBA(多人在线战术竞技游戏)、模拟经营类游戏更受海外玩家欢迎。中国游戏公司对出海地区的拓展也更加广阔和深入。
202110月,商务部等17部委联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,提出要“推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展”,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。
国海证券研究报告指出,游戏在文化输出方面与传统形式相比存在相对优势:一方面,游戏受众面更广更年轻化;另一方面,游戏能够提供交互式体验,带来全方位的沉浸感,能够更全面、更深入地传递文化体验,创造出有生命力的文化符号。
国产游戏在海外收入和影响力逐渐形成规模的同时,出海趋势也在发生一些变化。现阶段,中国游戏出海以移动游戏为主,这与中国移动游戏市场规模领先全球,而海外整体移动游戏发展进程慢于国内市场有关。而近年来,腾讯、网易、米哈游等一些大厂均有在海外收购、自建工作室的动作,似乎有开发3A大作的倾向。
腾讯方面表示,其在海外做PC、主机游戏为主的团队成员已经超过3000人。“尽管移动游戏市场的增长较为强势,但PC、主机端仍然是创建一个新玩法或者IP的最佳平台。”
此外,腾讯方面还表示,技术也是未来推动游戏出海的关键。腾讯公司高级副总裁马晓轶曾表示,近年来看到一些有潜力推动全球游戏行业巨变的新技术正在突破“前夜”,一个值得关注的领域是XR。此外,该公司相关人员介绍:“云原生产品还比较缺乏,投入成本还比较高,商业模式有待进一步验证,但在技术上,有望让游戏突破物理计算瓶颈,实现更大规模的场景,以及更逼真、精细的交互。”
“我们看到整个行业出现了一种‘工业化’的趋势。虽然目前‘工业化’还没有一个量化标准,但我们认为工业化水准很高的游戏,第一是要有足够高的基础品质,比如控制镜头、场景等能够达到足够高的水准;第二是足够大的制作规模,一定要能够做出足够多的高质量细节,快速迭代新的内容和功能;第三是使用足够专业的技术工具。”腾讯公司方面表示。
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