1、数字藏品概念 目前各界对数字藏品的定义各有解释
郁凡《数字藏品,IP变现新玩法?》中提及,数字藏品就是在区块链中获得NFT认证、加密的虚拟产品,通常限量发售。这有点像奢侈品牌发行的限量版包包,每个都看着一样,但每个的编号都不一样。区别是前者为虚拟产品,后者为实物,但两者都具有独有性、稀缺性,也就都有收藏价值。因此,数字藏品也可以说是一种有收藏价值的虚拟产品。
蚂蚁链定义:数字藏品是一种虚拟数字商品。每一个数字藏品都代表特定作品、艺术品和商品或其限量发售的单个数字复制品,不可篡改、不可分割,也不能互相替代。数字藏品与虚拟货币等同质化代币存在本质不同,有特定作品、艺术品和商品的实际价值做支撑,也不具备支付功能等任何货币属性。一经售出,不支持退换。
幻核定义:数字藏品是一种虚拟权益证明。是在区块链技术支持下,用来对数字艺术、门票等任何种类的数字商品进行确权,具有唯一性和不可分割性,且无法被复制和随意纂改。一经兑换,不支持退换。
视觉中国定义:数字藏品是一种数字化资产。数字藏品可以永久保存且独一无二,增强了艺术品的流动性,并有效解决艺术品数字形态的唯一性、真实性和永久性,实现了确权与溯源的能力。
2、数字藏品特征 数字藏品具有粉丝参与、客户关系管理、潜在营收来源3大特征。
粉丝参与:数字藏品不仅仅是收藏品或艺术品,精明的品牌认识到最成功和最长期相关的数字藏品将是具有持续价值和效用的数字藏品。例如,数字藏品可以通过为球队决策提供投票权、获得独家优惠以及获得奖励的能力,更好地将球迷与他们最喜欢的球队或品牌联系起来。
客户关系管理:与实物商品不同,数字藏品是可追踪的,因此可以查看它们所在的钱包地址。数字藏品可以根据与拥有/购买的数字藏品相关的可追踪因素开启独特的细分和参与策略。这可能包括拥有的数字藏品的类型、拥有的数量或持有它们的持续时间。
潜在营收来源:由于数字藏品实现了数字稀缺性,品牌可以销售独家、有限的数字商品。与实物商品不同,数字藏品可以包含一个智能合约,该合约以内容创建者指定的版税百分比进行编码。因此,数字藏品的后续销售或拍卖可以为原始数字藏品创建者创造收入,在出售或拍卖时提供持续的潜在收入流。
3、数字藏品有哪些?
音乐、门票、潮玩、卡牌、画作、摄影作品、GIF动图、表情包等等都可以做数字藏品。不同的数字藏品有着不同的玩法,例如,音乐类的可以听歌、门票出入通行证、画作长久保存欣赏等等。
4、数字藏品有价值吗? 数字收藏品争议与肯定并存
数字藏品适合很多产品,其中就有目前很火的潮玩。这种模式的兴起是否会对实物潮玩有影响呢?迅威玩具有限公司创始人陈赟表示并不会影响实物潮玩的市场,但这类型产品也确实会有人去买。“我是可以理解这种消费心理的。比如我用家用机打游戏,就会收集和购买很多电子纪念品、道具涂装和武器挂件,有一些没啥用,就是好看。但是我个人对于模玩还是喜欢实物。”
对于数字藏品的争议很多,但看好的也不少,此前创立的虚拟手办公司“次元潮玩”就已获得了数百万元的天使轮融资。“镇魂街”项目负责人表示,数字藏品和IP的结合满足了年轻人的新消费需求,全方位满足新消费时代粉丝用户的价值需求。区块链技术支持下的数字藏品保障IP数字版权唯一性、真实性,很大程度上解决了实体手办山寨泛滥却又难以追溯的问题,对IP开发与转化有独特价值。
业内人士认为,数字藏品具有一些实物没有的优势,比如线上保存让收藏不必受空间的约束,也不必担心实物随着时间流逝而损坏、丢失等。但是,也确实缺乏实物带给玩家真实感、把玩的乐趣。整体来看,数字藏品对于新推出市场的IP,是可以作为试水的途径;对成熟的IP,也可以作为变现的途径。至于这种形式究竟是昙花一现,还是会成为长远趋势,还需要看其后续发展情况。 |