今天弹出了一个去年同期的思考,什么是社群? 同时我看到了去年整理的一些关键词:同好,结构,管理,运营,转化 现在回看,当时的答案稍微偏理论化一点,这一年来,针对社群这一块,结合组员整理的一些社群运营规划,我有了新的总结和感悟。在此进行刷新下社群运营的新认知,分享给大家。 我们日常社群管理的,都在规划着什么时候做什么活动,结合节假日设计指定主题,这些都是比较基础的执行层面的运营,其中变量很多,各个活动和社群小组,过于分散。而有些项目的大群,人又太多,各个用户层级的需求比较模糊,长尾很短,没法很好继续产生效益。 看了一位朋友的游戏圈子,所在的群组精准的控制在150个人左右,也则是超过150人,就踢掉一些不活跃或者不产生效果的人,让新来的替代。邓巴数为150,则我们只能和150人交互上限。思考了一下,这个社群管理理念很好,会一直活跃,大家在群里也一直互动,并且相互圈子之间产生的效益很大。(某些带头大哥直接充值上千万进行游戏) 社群,去年说的同好是前提,今年我认为应该是协作是基础,仅抓一个点的话,就是协作。大家打开微信,自己组建的群,有多少已经成为了死群。我看着自己加入的若干个群进行梳理总结,发现能持续活跃的,大多都是产生协作的群。其他的都逐渐变为广告群,慢慢沉默死掉。反观一直活跃的,是那些社群互助,社群二手闲置,当然还有一些吃瓜群(持续新鲜) 核心:社群在于协作,越是长久产生活跃的,越是那些将协作拆分得更细的群 从当下的社交工具来看,有建立强链接的社交关系(微信),有同好共识的社群关系(豆瓣小组),有多个社群放在一起的集合(FB粉丝页)。这些目前都是去理解社群的一些基础表象。 首先,路径不是目的。微信群是回话驱动的,是多人会话的工作群和好友群,绝大部分都是临时拉群,为了提高大家沟通效率,它是一种协作路径,并不是一种协作目的。所以,这个目的一旦完成了,路径就被抛弃了。之所以我们进入的微信群会慢慢死掉,我个人认为也是这个原因。例如我们过年同学聚会,这个是为了临时聚会拉的群,在聚会过后,逐渐沉寂,便是路径不再有意义的结果。(我个人将这个看做社交形态,并非社群形态,不能因为是群组就形式主义的看做社群,微信群只是提高社交效率的一个工具,例如群发通知) 其次,社群不是社交。社群的目的,并不是为了社交,如果是为了社交,那么在社群里面,添加好友再点对点联系即可。例如豆瓣组我进去了一些,我在社群里面活跃,并不是为了交到新的朋友,而是我希望在群体协作的过程中,大家能相互帮助,分享,在同好圈子里面,获得安全感。大多数时候,我们都会错误地以为社群就是很好的社交,其实社群只是一个寻找协作的载体。(回看我们加入了那么多的社群,我们是否认识了已经熟悉的新朋友就知道了,我们熟悉的那几个,其实大多数也是我们一开始就已经熟悉的人,除非我们产生较多的协作后,才会逐渐破冰+熟悉) 最后,兴趣不是核心。兴趣不是社群的基础,协作才是。我们同好,同玩一个游戏,我们聚在一起,相互关注,这并不影响后面我们不再关注。回看我们在百度贴吧,豆瓣小组,我们加入的兴趣小组,都是为了获取垂直信息,提升认同感的。在信息匮乏的时候,我们会比较喜欢扎堆交流,但是时至今日,我们的碎片时间被分割得七零八落,再通过寄希望于兴趣,去拉动大家长期聚在一起,持续活跃,明显是不合适了。因为信息过剩的当下,大家并不会以获取信息为目的,在社群里面寻找资讯,更多是被更加高效的其他平台内容替代掉。例如我们会看到有人分享资讯到社群(协作)较多,而没有贡献分享优质的内容玩家,在社群就没有存在感,那么这个群就会逐渐沉寂。 因此,社群也应该分为四个象限: 短期目标+协作松散:随意组织的群,同步完信息,后续不再维系,例如工作信息同步 短期目标+协作紧密:有目的组织的群,短期间需要协作,例如导游拉群,安排大家旅游 长期目标+协作松散:兴趣群,游戏QQ群,脱单群等,没有协作没有结构化,随意发广告 长期目标+协作紧密:发小群(熟人+日常互动协作),公司群(长期维持协作关系) 结论:长期目标+协作紧密,才是社群的核心,那么我们的社群运营设计,就不应该做那些只让一百万人来一次的岛屿,更应规划好让一万个人来一百次的岛屿。能让玩家有存在感的社群,才能让玩家反复回访。所以如何让玩家产生协作,这才是长期的目的,越是紧密的协作,黏性就越强。玩家线下见面会就是一个比较好的运营形式。 我们之前做社群运营规划的时候,都喜欢信息共享(新版本预告),到沟通互动(资产流通交易),再到我们应该如何协作。这个过程比较滞后,大多数玩家在沟通互动这一个层级就已经对社群失去了兴趣。但是如果我们改为,一起协作做一件事,以这件事为目的去沟通互动,进而进行信息共享,协作放在前面,这样被需要和存在感都能满足,长尾效应或者会更好。 所以,我们不应该着急去定义什么是社群,社群只是一个路径,社交也不是目的,协作才是。 我们更应该做什么呢?给到协作的目的,提高协作的路径,搭建协作的场景。 例如我们平时看到帮我砍一刀群,其实蛮有趣的,之前我觉得很无聊的群,但是慢慢探索后我喜欢研究他们拼刀的行为了,哈哈。大家也留意下,这个拼刀的行为,效率如何,是不是点击助力,看到的信息,功能,都很高效的让其他人帮忙砍一刀。(我觉得真的很高效)。我们去设计这种社群运营的时候,就不应该去定义这个社群还是社交,而是去搭建这个场景之后,如何去提高效率。(后续我们思考社群运营时,多留意日常的微信群,豆瓣群,微信读书群,工作群,同行群等,对我们来说,都应该看作协作群,社交并不是目的。 那么,我们在进行社群运营规划的时候,就应该多去思考如何搭建协作场景(主题活动),提高协作效率(游戏功能),而不是目前的信息共享(兑换码),也不是社群沟通(不需要太多无意义的沟通),这是我近期对社群的新思考。 溪谷软件提供各类游戏平台搭建服务,欢迎联系vx13270282266了解咨询! 1. 手游sdk、H5、页游联运平台搭建 2. 云游戏解决方案(无需下载,无需签名,点开即玩) 3. 游戏聚合sdk发行系统搭建(渠道持续更新中) 4. 海外sdk运营系统搭建(多种语言自适应,上架海外应用市场) 5. NFT数字藏品平台搭建
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