腾讯高级副总裁马晓轶在腾讯游戏学堂组织的公司内部活动中,讲述了他对行业未来机会的理解。 从大环境来看,随着互联网变得越来越重要,需要有更清晰的思考与监管,所以我们也更加积极地去拥抱政策。其实在国内做未成年人保护工作,我们的投入更积极,也更早期,甚至在很多方面比整个行业的监管更为严格,这是能够让我们帮助公众来解答疑虑的一个最好的方法。 另一方面,伴随产业体量与规模的成长,游戏对整个社会的实际影响,也在不断突破原有的边界。同时,我们也发现,游戏的能力和价值,仍然存在很大的、尚未被挖掘的空间。 我们过去经常讲玩法、故事和技术是推动游戏发展的“三驾马车”。在玩法层面,基于游戏的交互机制,我们推出了许多面向医疗、科普、公益等垂直领域的跨界应用,也有《扣叮》这样的编程类产品,去尝试让游戏承载更多的社会功能;在故事层面,热门游戏IP,已经走出产品,带动了包括网文、动漫、电影等一系列文化产业的发展,也更加积极地融入到线下,为实体经济带来拉动作用。 但在技术层面,我在一些场合也有讲过,我们始终相信,游戏是一个推动信息技术发展并大规模应用的最佳场景之一,游戏所发展出来的技术能够帮到更多的行业。比如在芯片领域,游戏对3D实时图形运算的高需求,直接刺激了高性能CPU和GPU走出实验室,极大地促进了芯片产业的发展。在科研领域,游戏作为一种规则明确的可控场景,也已经成为AI重要的训练场和数据来源,并正在助力人工智能通用化的研发。 另一方面,游戏在与科技共生发展的过程中,其实已经积累了非常丰富的技术能力,如游戏引擎、虚拟数字人、由AI驱动的自动内容生成等等,这些能力在整个科技产业中,都具备一定的领先性,它们能够创造出的价值,将不亚于今天游戏文化所带来的影响。不过目前,这些技术的应用,大多还停留在游戏研发层面。 所以,作为一家由科技驱动的企业,我们希望能够更主动地去开拓这其中的价值。因此,我们也提出游戏是“超级数字场景”的理念,是在虚拟与现实走向融合的大趋势下,去进一步探索游戏技术对科技发展、文化传承、实体经济、社会公益等方面的积极作用。 目前,我们正在尝试去打造一些直接应用游戏前沿技术的项目,基于游戏在图形渲染、模拟仿真、人机交互等各方面的优势能力,去帮助如工业制造、智慧交通、城市管理、数字文保等领域的发展,并投入更多资源。希望让游戏技术更广泛地连接现实社会的需求,在不同场景中发挥作用和价值。面对这些新的机会与挑战,我们需要在技术上有更多投入与积累,持续研发自有引擎等关键技术。 同时,我们也看到游戏可以在社会公共议题方面,提供一些具有特色的数字化解决方案。前段时间,一款“治沙游戏”引起了广泛的社会关注。这款游戏叫《荒原林海》,是腾讯高校游戏创意大赛环保赛道的金奖作品,由5名“00后”大学生制作,他们利用游戏机制非常真实地还原了治沙的过程。近期,我们也联合公司内部的碳中和实验室、外部专业机构,推出《碳碳岛》这款小游戏,通过游戏的趣味体验,来吸引更多玩家来支持低碳行为。 这些探索和尝试,不仅能够帮助我们去构建一个更好的数字社会,在这个过程中,产业自身也会迎来更大的创新空间。 溪谷游戏联运系统,能够帮助游戏联运平台完成运营工作,同时搭建自己独有的推广体系,降低推广成本,提高推广效果。如果想要更加深入的了解溪谷游戏联运系统,请联系微信13270282266详细咨询。
|